 |
 |
魔兽世界里的东西。 |
 |
 |
一小段动画里的角色,用了一些布料、maya流体等动力学的东西。 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 另外一个关于龙骑士的动画,还在制作中。部分模型和贴图。 |
 |
 |
 |
 |
一个拖了很久的动画,其实早就做好,但人懒,到现在才收尾。 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 我最喜欢的kof的角色--“八神”,做几个动作玩玩。 |
 |
 |
首页上的那个图片,用maya建模、材质。最后用ps加工了一下。 |
 |
 |
 |
 |
自己做的两个动画的源文件截图,有兴趣的朋友可以看看。 |
 |
 |
 |
早就构思好的一个故事短片,由于某些原因(懒!!!),到现在只完成了开头的两个镜头。这三幅图是里面的截图。 |
 |
 |
上面这个短片里的角色,和那个小男孩演对手戏的,但我做人物动作很烂的,搞不定哦,惨啊! |
 |
为公司的游戏片头做的角色。 |
 |
自己设计了一个角色,本想做一个动画,但模型的面数太多了,不得不放弃了原来的计划。 |
 |
角色的刀,可惜面数多了点,maya的polygon建模用起来很爽,比max的强多了。 |
 |
用上maya后做的第一个东西,是参照公司的原画做的,由于不是自己设计的,总不太舒服。毕竟是别人设计的东西啊。 |
学校时代的作品 |
 |
哈!又是一幅人头作品,这是我买了电脑后做的比较认真的一幅作品,本来我没打算做成这个样子,我原先是打算做一个很清纯很漂亮迷人的女孩的,可是现在却成了这么个大龄女人。为什么我老是得不到我想要的效果呢?头发是用shaghair做的,为了做出这种发型,我在人物头部分了n个ID,衣服用了shagfur。开始是打算用finalrender渲染的,但每当开始用finalrender渲染图象时,3dmax立刻关闭整个程序,而用3dmax默认的scanline渲染却很正常,真不知为什么?所以最后还没用finalrender,这样也好,我可以更好的控制场景的光照。虽然没有达到我预期的效果,但这个人物还算是个“beauty”,算是给了我一点奖赏吧! |
 |
来个特写!在3dmax中渲染出来后,又在photoshop中稍微修改了一些缺陷。做了点模糊处理,不知为什么,经过photoshop处理,我总认为给纯3d掺了点水。虽然都是图象处理,但总觉得有种不好的感觉。也许因为我爱3d胜过平面的原因吧! |
 |
做了一个人物角色动画,很短,只有30秒的时间。之所以短是因为我对人物动画的掌握很差,开始时用的是3dmax的内置骨骼系统,但4.0的骨骼和3.0的骨骼不一样,遇到很多麻烦,后来被迫使用character
studio,其实我对character studio也是刚接触不久,所以也是边学边做动画。人物的衣物在贴图时设定了多重坐标,以防止贴图拉伸。可惜在裤子的建模时没有合理的布线,导致在动画时变形常常遇到很多麻烦。 |
 |
角色的头部模型,在建模时做了比较合理的布线处理,因此做表情动画时还算顺利。整个人物模型都用细分的建模方法完成,反正现在我用的建模方法都是这种方法。我用的方法是从局部向整体推进的步骤,这种方法的缺点是在整体的把握上不够有力,时常把握不住整个模型的形体,所以有时得不到预期的效果。但其优点是建模时很直观,也容易得到造型很到位的模型。 |
 |
上面人物角色的手部模型,用了两次细分的方法,即先做出手掌的最初步的形状,细分一次,得到一个细一点的模型,再在此模型上加工,成型后再细分得到成品。这样可以省不少事,而且布线很好,变形也没什么问题。 |
 |
这幅图花了我一下午和一个晚上的时间,建模倒没花多少时间,时间主要花在贴图和渲染的调整上了。”shrine“的中文名字应该叫”圣域“,也是我瞎起的。此图根本谈不上什么艺术上的体现,纯粹是技术上的一次练习,真是糟蹋了“圣域”这两字,但我还是希望我能早日把技术和艺术完美的结合起来,看来艺术方面也得不断加强啊! |
 |
上图的模型渲染图,用了“ploygon”(细分)建模的方法完成,面数可不少啊(30484),只能做静帧,做动画可不行。 |
 |
一个说不上场景的”场景“,买了电脑后在家做的。建模很简单,也是为了贴图考虑。瞎拼瞎凑出来的,没什么逻辑可言。用了finalrender渲染。 |
 |
还是那个人头模型,稍微修改了一下(哈!是不是太懒了)。用了一幅真人图片做的贴图,效果挺好、挺真实的。哈哈!我也有一幅像样一点的人头作品了! |
 |
这个角色是我学3d以来做的第一个完整的人物角色,用了细分建模的方法完成。姿态的调整用了character
studio,本来做这个角色是想做动画的,可是遇到的问题太多,也不知到什么时候才能做起来。真是着急,马上就要毕业找工作了! |
 |
用brizal渲染了一下. |
 |
角色头部,其实这个人头模型是下面的那个头部模型修改而来的,实在是怕麻烦! |
 |
这个女孩的头部模型可花了我不少时间,光建模就用了五六天,为的是尽量把模型做准确。我有一个毛病,就是看着不好的模型,我根本就没心思去画贴图,更别提打灯光了。贴图在photoshop中完成,本来头发想用shaghair做的,可惜学校的机不稳定,渲染到最后就自动关闭程序了,真是恼人!后来只有用贴图来实现了,不爽!如果有一台自己的电脑就好了。
|
 |
哈哈!终于把车做好了,由于做的不精细,附材质的话会很难看的,就用“巴西”简单的渲染了一下。由于是第一次做,车体有很多地方都不理想,经不住细看。做个车真比做人头难多了! |
 |
用rhino3d做的一枪,是照着“兵器知识”里的一幅图片做的。rhino真是个好东西。通过做这把枪,使我熟练了rhino的使用,下一步做一部车。 |
 |
这是我刚做好的一个象样一点的人头,用surface建的模,Brazil渲染,下一步准备给它加贴图! |
 |
还是这个眼部模型,用Brazil渲染的,效果真是不错,可惜渲染是时间太长,就这么个东西,整整花了我一个小时的时间!这是我用PATCH面片做的一个模型,本来是想做一个人头的,但结果却令我很伤心,看来想做一个好的人头模型还得不断练习才行。这个眼睛是从人头模型上挖下来的,因为也只有这一部分才好看一点,完成模型全凭感觉,倒没用什么轴向模板。可能这就是我做不出好模型的缘故吧! |
 |
这是我用LIGHTSCAPE渲染的一幅效果图,我可是渲染了好几次的,哈!是不是很笨啊,哈……这个软件做室内效果图是再好不过的了,学室呢内装潢的朋友,可不要错过这个好软件啊! |
 |
这也是我为网站做的,是试着用NURBS做的,让高高手们见笑了! |
 |
不用说,这也和上面的一样,这个东西我在PHOTOSHOP中画的贴图,效果还马马乎乎! |
 |
这是我的第一幅处女作,是书上的插图,当时做成后还是很兴奋的,毕竟是第一次吗。 |
 |
我自我介绍上的图,是用nurbs建的模,做完这个后,我对nurbs加深了了解,也算是一种进步吧! |