思路
pyro 主要分为三个大的步骤:1、物理模拟;2、后期;3、渲染输出。
物理模拟
和素描一样,首先必须把形打好,从粗到细,一步步精确。从最初的各个 source 加入,到整体塑形,最后打细节打磨,每一步都要知道在干什么:
1、source 加入;这一步主要控制 density,temperature 这两个关键 source。先不要管 burn,根据火势大小去调节,最后加入burn,注意火焰的细节。这一步直接就影响到最后渲染输出的大形,如果这一步不对,那么后面怎么做都是徒劳的。
2、开始 field 调整;把 source 内部和之间过度细节表达好,火焰出现[……]
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