blender 的 uv map 总是重叠,原来是 sync 在做怪

一直没搞懂为什么同一个 object 的 uv map 总是重叠在一起,不能分开显示,原来是打开了 sync,点掉 sync 按钮,就可以只显示当前选择的 uv map 了:

grok 也一直没说出是这个的问题。明天再做建模挑战吧。

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